Wir entwickeln digitale Naturerlebnisse, die ungewöhnliche Perspektiven eröffnen und ökologische Zusammenhänge verständlich machen.
Zwischen Kranichen auf einem Feld stehen, als Insekt eine Wiese erkunden oder einer Rangerin durch alte Buchenwälder folgen: Wir entwickeln digitale Naturerlebnisse, die ungewöhnliche Perspektiven eröffnen und ökologische Zusammenhänge verständlich machen.
Jedes Thema bekommt dabei seine eigene Erlebniswelt. Nutzerinnen und Nutzer können einer Geschichte folgen, Suchaufgaben lösen, mit digitalen Charakteren interagieren oder über eine dreidimensionale Landschaft verschiedene Lebensräume entdecken. Wir verbinden reale Naturaufnahmen, interaktiven Film und 360° mit Animation, 3D, Gamification und individuell entwickelten Spiel- und Lernideen.
So entstehen virtuelle Exkursionen, Recherche- und Entdeckerspiele, digitale Lernwelten und interaktive Ausstellungsmedien. Unsere Anwendungen bringen Naturthemen ins Web, auf Touchscreens und VR-Brillen – und begleiten Bildungsteams bei Veranstaltungen, Führungen und Schulbesuchen.
Wie lässt sich die Vielfalt eines Waldes entdecken? Wie fühlt sich eine Wiese aus Insektenperspektive an? Und wie werden die Zusammenhänge zwischen einem Lebensraum und unserem eigenen Handeln greifbar?
Aus solchen Fragen entwickeln wir die Idee für eine Anwendung. Das kann eine geführte Expedition mit einer Rangerin sein, eine frei erkundbare 360°-Umgebung, eine spielerische Mission oder eine 3D-Landschaft, über die unterschiedliche Themen miteinander verbunden werden.
Gefilmte Menschen, animierte Tiere oder digitale Avatare können durch das Erlebnis begleiten. Suchspiele lenken den Blick auf verborgene Details, Aufgaben verbinden Beobachtungen mit Wissen und Entscheidungen eröffnen unterschiedliche Wege durch die Inhalte.
Wie funktioniert ein Lebensraum? Welche Arten leben dort? Was verändert sich durch menschliche Eingriffe – und welche Möglichkeiten gibt es, Natur zu schützen?
Wir übersetzen solche Fragen in interaktive Anwendungen. Nutzerinnen und Nutzer erkunden Umgebungen, entdecken Tiere und Pflanzen, begegnen Fachleuten und erschließen sich Inhalte über eigene Entscheidungen und Aufgaben.
Dabei verbinden wir Naturerlebnisse mit fachlich abgestimmten Informationen. Je nach Zielgruppe entstehen kurze Einstiege, vertiefende Lernangebote oder umfangreiche Erlebniswelten. Auch Themen der Bildung für nachhaltige Entwicklung können eingebunden werden.
Unsere besondere Stärke liegt in der Verbindung von realen 360°-Aufnahmen und individuell entwickelter Interaktion.
In unseren Anwendungen können Menschen sich umsehen, zwischen Lebensräumen wechseln, einzelne Arten entdecken und mit gefilmten Personen interagieren. Rangerinnen, Ranger oder andere Fachleute führen durch die Umgebung, erläutern Zusammenhänge und geben Impulse für die weitere Erkundung.
Informationen werden dort zugänglich, wo sie inhaltlich hingehören: am Baum, im Wasser, zwischen Pflanzen oder direkt bei einem Tier. Auch Perspektiven, die im Alltag kaum möglich sind, lassen sich gestalten – etwa eine Wiese aus Sicht eines Insekts oder ein virtueller Tauchgang unter die Wasseroberfläche.
Digitale Angebote können einen Besuch vorbereiten, ihn begleiten oder anschließend vertiefen. Sie ermöglichen außerdem Zugänge für Menschen, die einen Lebensraum nicht selbst besuchen können.
So kann dieselbe inhaltliche Grundlage für verschiedene Situationen aufbereitet werden: als frei zugängliche Web-Experience, als Touch-Anwendung im Besucherzentrum oder als VR-Erlebnis für die mobile Bildungsarbeit.
Bei Projekten wie „Expedition Wilde Welten“, „UNESCO-Weltnaturerbe Buchenwälder“ und „Unsere Meere“ kommen mobile VR-Headsets zum Einsatz. Vorbereitete Offline-Versionen ermöglichen es den Teams, die Inhalte auch bei Veranstaltungen oder in Schulen ohne verlässliche Internetverbindung zu zeigen.
Wir arbeiten für Organisationen und Einrichtungen, die Menschen für Natur interessieren und Wissen vermitteln möchten:
Sprache, inhaltliche Tiefe und Interaktion stimmen wir auf die jeweilige Zielgruppe ab – beispielsweise auf Familien, Schulklassen, interessierte Erwachsene oder Fachpublikum.
Ausgewählte Projekte
Am Anfang stehen das Thema und die Menschen, die wir erreichen möchten. Durch unsere langjährige Arbeit an Natur- und Umweltprojekten bringen wir eigene Themenkenntnis und Erfahrung in der Vermittlung mit. Wir recherchieren Hintergründe, entwickeln inhaltliche Vorschläge und erarbeiten gemeinsam mit unseren Auftraggebern einen passenden Zugang.
Darauf bauen Konzeption, Storytelling und Interaktionsgestaltung auf. Wir schreiben Texte, Drehbücher, Dialoge und Aufgaben, planen die benötigten Medien und entwickeln die Anwendung. Je nach Projekt arbeiten wir eng mit Fachleuten und wissenschaftlichen Einrichtungen zusammen. Bei Naturproduktionen stimmen wir Drehorte, Zugänge und sensible Bereiche mit den Verantwortlichen ab.
Für den Einsatz vor Ort übernehmen wir bei Bedarf auch die technische Planung, Hardware, Einrichtung und Installation. Mehrsprachigkeit, barrierearme Zugänge und Offline-Nutzung berücksichtigen wir entsprechend den Anforderungen des Projekts.
Digitale Umweltbildung kann Lebensräume zugänglich machen, Zusammenhänge veranschaulichen und zur eigenständigen Auseinandersetzung anregen. Interaktive Aufgaben und Geschichten verbinden Informationen mit konkreten Beobachtungen und Entscheidungen. Die Angebote können Naturerfahrungen vor Ort vorbereiten, begleiten und vertiefen.
Ja. Inhalte, Sprache, Umfang und Aufgaben lassen sich auf Altersgruppen und Vermittlungsziele abstimmen. Möglich sind selbstständige Erkundung, angeleitete Nutzung in Gruppen oder einzelne Module als Bestandteil eines größeren Bildungsangebots.
Nutzerinnen und Nutzer können zwischen Orten wechseln, Tiere und Pflanzen entdecken, gefilmte Fachleute ansprechen, Themen auswählen oder Aufgaben lösen. Ergänzend lassen sich Detailansichten, Filmsequenzen, Animationen, Karten und Hintergrundinformationen aufrufen.
Nein. Unsere webbasierten Experiences können für Computer, Tablets und Smartphones entwickelt werden. Eine zusätzliche VR-Fassung ermöglicht das räumliche Erleben auf geeigneten Headsets.
Ja. Inhalte können für unterschiedliche Einsatzformen aufbereitet werden. Bedienung, Umfang und Darstellung passen wir an die jeweilige Situation an – etwa für das Web, einen Touchscreen im Besucherzentrum oder mobile VR-Headsets.
Ja. Für geeignete Anwendungen stellen wir vorbereitete Offline-Versionen bereit. Damit können Bildungsteams die Experiences unabhängig von einer dauerhaften Internetverbindung einsetzen.
Durch unsere langjährige Arbeit an Natur- und Umweltprojekten bringen wir eigene Themenkenntnis und Erfahrung in der Vermittlung mit. Wir arbeiten uns tief in neue Fragestellungen ein, recherchieren Hintergründe, entwickeln inhaltliche Vorschläge und schreiben Texte, Drehbücher, Dialoge und Aufgaben. Je nach Projekt übernehmen wir die redaktionelle Ausarbeitung selbst oder arbeiten eng mit Fachleuten, wissenschaftlichen Einrichtungen und den Teams unserer Auftraggeber zusammen.
Ob virtuelle Exkursion, interaktive Lernwelt oder digitales Angebot für ein Besucherzentrum: Wir entwickeln ein Format, das zu Ihrem Thema, Ihrer Zielgruppe und dem geplanten Einsatz passt.