Kubikfoto entwickelt browserbasierte Virtual-Reality-Anwendungen, interaktive VR-Filme und WebXR Experiences mit realen 360°-Aufnahmen.
Wir entwickeln browserbasierte Virtual-Reality-Anwendungen, die direkt auf kompatiblen VR-Brillen gestartet werden können. Unser Schwerpunkt liegt auf interaktiven VR Experiences mit realen 360°-Aufnahmen, echten Orten und echten Menschen.
Abhängig vom Projekt verbinden wir 360°-Foto und -Video mit Interaktion, Storytelling, 3D, Animation, räumlichem Audio, Gamification und generativer KI. So entstehen immersive Lernwelten, Dokumentationen, Ausstellungsanwendungen und Markenerlebnisse.
Für immersive Anwendungen werden viele unterschiedliche Begriffe verwendet: Virtual Reality, VR-Anwendung, VR Experience, VR-Film, 360°-Film oder WebXR.
Mit einem VR-Film ist häufig ein 360°-Video gemeint, das auf einer VR-Brille betrachtet wird. Die Zuschauer können sich frei umsehen und erleben die aufgenommene Situation aus einer räumlichen Perspektive.
Eine interaktive Virtual-Reality-Anwendung geht darüber hinaus. Nutzerinnen und Nutzer können sich durch Orte und Situationen bewegen, Inhalte auswählen, mit Personen und Gegenständen interagieren, Aufgaben lösen und Entscheidungen treffen.
Virtual Reality kann vollständig als computergenerierte 3D-Welt umgesetzt werden oder auf realen 360°-Aufnahmen basieren. Unsere besondere Stärke liegt in der Verbindung aus realer Welt und digitaler Interaktion.
Unter Authentic VR verstehen wir Virtual-Reality-Anwendungen auf Basis realer 360°-Foto- und Videoaufnahmen. Echte Orte, Menschen und Situationen werden räumlich erlebbar und mit weitreichenden Interaktionsmöglichkeiten verbunden.
Dafür haben wir eine eigene Technologie und einen speziell auf interaktive 360°-Produktionen abgestimmten Workflow entwickelt. Nutzerinnen und Nutzer können beispielsweise:
Damit übertragen wir Interaktionen, die sonst vor allem aus computergenerierten 3D-Anwendungen bekannt sind, auf reale 360°-Aufnahmen. Das Ergebnis verbindet die Glaubwürdigkeit der echten Welt mit den Möglichkeiten einer individuellen VR-Anwendung.
Unsere VR-Anwendungen basieren in der Regel auf WebXR, also auf dem Webstandard für immersive Inhalte direkt im Browser. Dadurch können sie auf kompatiblen VR-Brillen ohne separate Installation über einen App-Store aufgerufen werden.
Browserbasierte Virtual Reality bietet mehrere Vorteile:
Eine Anwendung kann dadurch sowohl als immersive VR Experience als auch als frei zugängliches Webangebot funktionieren. Navigation, Interface und Interaktionen werden für die jeweilige Nutzungssituation optimiert.
Nicht jede Person aus der Zielgruppe besitzt eine VR-Brille. Viele unserer Anwendungen werden deshalb so konzipiert, dass sie zusätzlich am Computer, auf dem Tablet oder Smartphone genutzt werden können.
Auf der VR-Brille entsteht das intensivste räumliche Erlebnis. Die alternative Browseransicht vergrößert die Reichweite und erleichtert den Zugang über Websites, Lernplattformen und soziale Medien.
Ob eine Anwendung ausschließlich für VR-Brillen oder zusätzlich für andere Geräte entwickelt wird, legen wir passend zum Projekt fest.
Virtual Reality eignet sich besonders für Inhalte, die von räumlicher Wahrnehmung, Nähe und eigener Handlung profitieren. Mögliche Interaktionen sind:
Wir entwickeln die Interaktionen aus dem Inhalt heraus. Dabei berücksichtigen wir Bedienbarkeit, Zielgruppe, Aufenthaltsdauer und die konkrete technische Ausstattung.
Für den stationären Einsatz passen wir Bedienung, Navigation und Ablauf an die jeweilige Situation an. Das betrifft unter anderem:
Bei Bedarf unterstützen wir auch bei der Auswahl geeigneter Hardware und der Konzeption des gesamten Nutzungsszenarios. Für stationäre Szenarien entwickeln wir auf Wunsch auch Lösungen im Bereich digitale Installationen.
Als Virtual-Reality-Agentur übernehmen wir je nach Projekt den gesamten Entwicklungs- und Produktionsprozess:
Bei realbildbasierten Produktionen werden 360°-Dreh, Interaktion und spätere Nutzung von Anfang an gemeinsam gedacht. Dadurch entstehen Szenen, die nicht nur räumlich wirken, sondern gezielt auf die Handlungsmöglichkeiten der Nutzer abgestimmt sind.
Ausgewählte Virtual-Reality-Projekte
Eine Virtual-Reality-Anwendung ist ein digitales Erlebnis, das über eine VR-Brille räumlich wahrgenommen wird. Nutzerinnen und Nutzer können sich umsehen und je nach Anwendung navigieren, Inhalte auswählen oder mit der virtuellen Umgebung interagieren.
Die Begriffe werden häufig gleichbedeutend verwendet. Ein VR-Film ist meistens ein 360°-Video, das auf einer VR-Brille betrachtet wird. Ein 360°-Film kann zusätzlich am Computer, auf dem Smartphone oder Tablet angesehen werden. Interaktive VR-Filme ermöglichen darüber hinaus eigene Handlungen und Entscheidungen.
360° bezeichnet zunächst die Art der Aufnahme beziehungsweise Darstellung. Virtual Reality beschreibt die immersive Nutzung mit einer VR-Brille. Eine 360° Experience kann auch ohne VR-Brille im Browser funktionieren. Wird sie auf einer VR-Brille genutzt, wird sie zu einem Virtual-Reality-Erlebnis.
Bei unseren browserbasierten WebXR-Anwendungen ist normalerweise keine App-Installation erforderlich. Die Experience wird über eine URL im kompatiblen Browser der VR-Brille aufgerufen.
Viele unserer Anwendungen können zusätzlich am Computer, auf dem Tablet oder Smartphone genutzt werden. Ob eine alternative Ansicht sinnvoll ist, hängt von Konzept, Inhalt und gewünschter Interaktion ab.
Möglich sind unter anderem Ortswechsel, die Auswahl und Nutzung von Gegenständen, Gespräche mit Personen, verzweigte Geschichten, Quizfragen, Aufgaben, Punktesysteme, 3D-Inhalte und KI-gestützte Dialoge.
Die Anwendung kann für WebXR-fähige VR-Brillen optimiert werden. Welche Geräte geeignet sind, hängt von den benötigten Funktionen, der gewünschten Darstellungsqualität und dem vorgesehenen Einsatz ab. Die Zielhardware wird deshalb bereits zu Beginn des Projekts festgelegt.
Die Kosten hängen von der Zahl der Szenen und Drehorte, der Art der 360°-Aufnahmen, dem Umfang der Interaktionen, der 3D- und Medienproduktion sowie der geplanten Hardware ab. Nach einem ersten Gespräch entwickeln wir eine passende Projektstruktur und erstellen ein transparentes Angebot.
Ob VR-Film, interaktive 360°-Anwendung, virtuelle Lernwelt oder stationäre VR Experience: Gemeinsam entwickeln wir eine browserbasierte Lösung, die zum Inhalt, zur Zielgruppe und zum geplanten Einsatz passt. Je nach Projekt verbinden wir Virtual Reality auch mit Web Experiences, Serious Games oder Augmented Reality.