Kubikfoto entwickelt browserbasierte Virtual-Reality-Anwendungen, interaktive VR-Filme und WebXR Experiences mit realen 360°-Aufnahmen.

Interaktive Virtual-Reality-Anwendungen und VR-Filme

Wir entwickeln browserbasierte Virtual-Reality-Anwendungen, die direkt auf kompatiblen VR-Brillen gestartet werden können. Unser Schwerpunkt liegt auf interaktiven VR Experiences mit realen 360°-Aufnahmen, echten Orten und echten Menschen.

Abhängig vom Projekt verbinden wir 360°-Foto und -Video mit Interaktion, Storytelling, 3D, Animation, räumlichem Audio, Gamification und generativer KI. So entstehen immersive Lernwelten, Dokumentationen, Ausstellungsanwendungen und Markenerlebnisse.

VR-Projekt besprechen

Virtual Reality, VR-Film oder 360°-Video?

Für immersive Anwendungen werden viele unterschiedliche Begriffe verwendet: Virtual Reality, VR-Anwendung, VR Experience, VR-Film, 360°-Film oder WebXR.

Mit einem VR-Film ist häufig ein 360°-Video gemeint, das auf einer VR-Brille betrachtet wird. Die Zuschauer können sich frei umsehen und erleben die aufgenommene Situation aus einer räumlichen Perspektive.

Eine interaktive Virtual-Reality-Anwendung geht darüber hinaus. Nutzerinnen und Nutzer können sich durch Orte und Situationen bewegen, Inhalte auswählen, mit Personen und Gegenständen interagieren, Aufgaben lösen und Entscheidungen treffen.

Virtual Reality kann vollständig als computergenerierte 3D-Welt umgesetzt werden oder auf realen 360°-Aufnahmen basieren. Unsere besondere Stärke liegt in der Verbindung aus realer Welt und digitaler Interaktion.

Authentic VR: Die echte Welt wird interaktiv

Unter Authentic VR verstehen wir Virtual-Reality-Anwendungen auf Basis realer 360°-Foto- und Videoaufnahmen. Echte Orte, Menschen und Situationen werden räumlich erlebbar und mit weitreichenden Interaktionsmöglichkeiten verbunden.

Dafür haben wir eine eigene Technologie und einen speziell auf interaktive 360°-Produktionen abgestimmten Workflow entwickelt. Nutzerinnen und Nutzer können beispielsweise:

Damit übertragen wir Interaktionen, die sonst vor allem aus computergenerierten 3D-Anwendungen bekannt sind, auf reale 360°-Aufnahmen. Das Ergebnis verbindet die Glaubwürdigkeit der echten Welt mit den Möglichkeiten einer individuellen VR-Anwendung.

Virtual-Reality-Anwendung mit realen 360-Grad-Aufnahmen

Virtual Reality direkt im Browser

Unsere VR-Anwendungen basieren in der Regel auf WebXR, also auf dem Webstandard für immersive Inhalte direkt im Browser. Dadurch können sie auf kompatiblen VR-Brillen ohne separate Installation über einen App-Store aufgerufen werden.

Browserbasierte Virtual Reality bietet mehrere Vorteile:

Eine Anwendung kann dadurch sowohl als immersive VR Experience als auch als frei zugängliches Webangebot funktionieren. Navigation, Interface und Interaktionen werden für die jeweilige Nutzungssituation optimiert.

Auch ohne VR-Brille erreichbar

Nicht jede Person aus der Zielgruppe besitzt eine VR-Brille. Viele unserer Anwendungen werden deshalb so konzipiert, dass sie zusätzlich am Computer, auf dem Tablet oder Smartphone genutzt werden können.

Auf der VR-Brille entsteht das intensivste räumliche Erlebnis. Die alternative Browseransicht vergrößert die Reichweite und erleichtert den Zugang über Websites, Lernplattformen und soziale Medien.

Ob eine Anwendung ausschließlich für VR-Brillen oder zusätzlich für andere Geräte entwickelt wird, legen wir passend zum Projekt fest.

Interaktion in Virtual Reality

Virtual Reality eignet sich besonders für Inhalte, die von räumlicher Wahrnehmung, Nähe und eigener Handlung profitieren. Mögliche Interaktionen sind:

Wir entwickeln die Interaktionen aus dem Inhalt heraus. Dabei berücksichtigen wir Bedienbarkeit, Zielgruppe, Aufenthaltsdauer und die konkrete technische Ausstattung.

Virtual-Reality-Nutzung auf einer VR-Brille

Einsatzbereiche für Virtual Reality

Lernen, Schulung und Training
Reale oder inszenierte Situationen können aus der direkten Perspektive erlebt werden. Lernende erkunden Abläufe, treffen Entscheidungen und wenden Wissen in einem nachvollziehbaren räumlichen Kontext an.
Natur, Umwelt und Wissenschaft
Virtual Reality bringt Menschen an Orte, die weit entfernt, geschützt oder schwer zugänglich sind. Landschaften, Lebensräume und wissenschaftliche Zusammenhänge werden räumlich und anschaulich vermittelt.
Geschichte und politische Bildung
Historische Orte, persönliche Geschichten und gesellschaftliche Themen können aus verschiedenen Perspektiven erfahrbar gemacht werden. Quellen, Filme und interaktive Inhalte ergänzen die räumliche Erfahrung.
Journalismus und Dokumentation
VR-Dokumentationen und interaktive 360°-Reportagen vermitteln ein starkes Gefühl für Orte, Situationen und Größenverhältnisse. Das Publikum befindet sich nicht nur vor einem Bild, sondern mitten in der erzählten Umgebung.
Museen, Ausstellungen und Besucherzentren
VR ermöglicht virtuelle Reisen und Zugänge zu Orten, die in einer Ausstellung nicht physisch gezeigt werden können. Die Anwendung kann in eine räumliche Inszenierung oder Medienstation eingebunden werden.
Messen, Events und Showrooms
Eine VR-Station schafft einen konzentrierten Erlebnisraum innerhalb einer Veranstaltung. Produkte, Standorte, Arbeitswelten und Geschichten können unabhängig vom tatsächlichen Ort präsentiert werden.
Employer Branding und Recruiting
Interessierte besuchen reale Arbeitsplätze, begegnen Mitarbeitenden und erhalten authentische Einblicke in Berufe und Unternehmenskultur.
Marken- und Produktkommunikation
Produkte, Herstellungsprozesse oder Markenwelten werden räumlich inszeniert. Reale Aufnahmen können dabei mit 3D, Animation und interaktiven Elementen verbunden werden.

Virtual Reality für Ausstellungen und Veranstaltungen

Für den stationären Einsatz passen wir Bedienung, Navigation und Ablauf an die jeweilige Situation an. Das betrifft unter anderem:

Bei Bedarf unterstützen wir auch bei der Auswahl geeigneter Hardware und der Konzeption des gesamten Nutzungsszenarios. Für stationäre Szenarien entwickeln wir auf Wunsch auch Lösungen im Bereich digitale Installationen.

Von der Idee bis zur fertigen VR Experience

Als Virtual-Reality-Agentur übernehmen wir je nach Projekt den gesamten Entwicklungs- und Produktionsprozess:

Bei realbildbasierten Produktionen werden 360°-Dreh, Interaktion und spätere Nutzung von Anfang an gemeinsam gedacht. Dadurch entstehen Szenen, die nicht nur räumlich wirken, sondern gezielt auf die Handlungsmöglichkeiten der Nutzer abgestimmt sind.

Workflow für browserbasierte Virtual-Reality-Produktion

Ausgewählte Virtual-Reality-Projekte

Unsere Leistungen im Bereich Virtual Reality

Browserbasierte WebXR-Anwendungen
Wir entwickeln individuelle Virtual-Reality-Anwendungen, die direkt im Browser kompatibler VR-Brillen gestartet werden können.
Realbildbasierte VR Experiences
Echte Orte, Menschen und Situationen werden mit 360°-Aufnahmen räumlich erlebbar und mit Interaktionen verbunden.
VR-Filmproduktion
Wir produzieren hochwertige VR-Filme und 360°-Videos – von der Konzeption und Drehplanung bis zur vollständigen Postproduktion.
Interaktive VR-Filme
Nutzer können innerhalb real aufgenommener Szenen navigieren, Personen und Objekte auswählen, Aufgaben lösen und Entscheidungen treffen.
180°- und 360°-Stereoaufnahmen
Stereoskopische Aufnahmen erzeugen auf einer VR-Brille einen zusätzlichen räumlichen Tiefeneindruck.
VR-Lernanwendungen
Wir verbinden Virtual Reality mit didaktischen Konzepten, Lerninhalten, Szenarien, Gamification und Wissenschecks.
3D, Animation und räumliches Audio
Reale Aufnahmen können mit 3D-Objekten, animierten Inhalten, Effekten und räumlichem Sounddesign erweitert werden.
VR für Messen und Ausstellungen
Wir entwickeln Anwendungen und Nutzungsszenarien für Museen, Besucherzentren, Showrooms, Veranstaltungen und Roadshows.
Virtual-Reality-Projekte für Ausstellungen und Markenwelten

Häufig gestellte Fragen

Was ist eine Virtual-Reality-Anwendung?

Eine Virtual-Reality-Anwendung ist ein digitales Erlebnis, das über eine VR-Brille räumlich wahrgenommen wird. Nutzerinnen und Nutzer können sich umsehen und je nach Anwendung navigieren, Inhalte auswählen oder mit der virtuellen Umgebung interagieren.

Ist ein VR-Film dasselbe wie ein 360°-Film?

Die Begriffe werden häufig gleichbedeutend verwendet. Ein VR-Film ist meistens ein 360°-Video, das auf einer VR-Brille betrachtet wird. Ein 360°-Film kann zusätzlich am Computer, auf dem Smartphone oder Tablet angesehen werden. Interaktive VR-Filme ermöglichen darüber hinaus eigene Handlungen und Entscheidungen.

Was ist der Unterschied zwischen Virtual Reality und einer 360° Experience?

360° bezeichnet zunächst die Art der Aufnahme beziehungsweise Darstellung. Virtual Reality beschreibt die immersive Nutzung mit einer VR-Brille. Eine 360° Experience kann auch ohne VR-Brille im Browser funktionieren. Wird sie auf einer VR-Brille genutzt, wird sie zu einem Virtual-Reality-Erlebnis.

Müssen die Nutzer eine App installieren?

Bei unseren browserbasierten WebXR-Anwendungen ist normalerweise keine App-Installation erforderlich. Die Experience wird über eine URL im kompatiblen Browser der VR-Brille aufgerufen.

Kann die Anwendung auch ohne VR-Brille genutzt werden?

Viele unserer Anwendungen können zusätzlich am Computer, auf dem Tablet oder Smartphone genutzt werden. Ob eine alternative Ansicht sinnvoll ist, hängt von Konzept, Inhalt und gewünschter Interaktion ab.

Welche Interaktionen sind in einem VR-Film möglich?

Möglich sind unter anderem Ortswechsel, die Auswahl und Nutzung von Gegenständen, Gespräche mit Personen, verzweigte Geschichten, Quizfragen, Aufgaben, Punktesysteme, 3D-Inhalte und KI-gestützte Dialoge.

Welche VR-Brillen können verwendet werden?

Die Anwendung kann für WebXR-fähige VR-Brillen optimiert werden. Welche Geräte geeignet sind, hängt von den benötigten Funktionen, der gewünschten Darstellungsqualität und dem vorgesehenen Einsatz ab. Die Zielhardware wird deshalb bereits zu Beginn des Projekts festgelegt.

Was kostet die Entwicklung einer VR Experience?

Die Kosten hängen von der Zahl der Szenen und Drehorte, der Art der 360°-Aufnahmen, dem Umfang der Interaktionen, der 3D- und Medienproduktion sowie der geplanten Hardware ab. Nach einem ersten Gespräch entwickeln wir eine passende Projektstruktur und erstellen ein transparentes Angebot.

Die echte Welt in Virtual Reality erleben

Ob VR-Film, interaktive 360°-Anwendung, virtuelle Lernwelt oder stationäre VR Experience: Gemeinsam entwickeln wir eine browserbasierte Lösung, die zum Inhalt, zur Zielgruppe und zum geplanten Einsatz passt. Je nach Projekt verbinden wir Virtual Reality auch mit Web Experiences, Serious Games oder Augmented Reality.

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