Wir entwickeln individuelle, browserbasierte Lernanwendungen für Unternehmen, Bildungseinrichtungen, öffentliche Auftraggeber und NGOs.
Vom kompakten Web Based Training (WBT) bis zur umfangreichen interaktiven Lernwelt verbinden wir didaktische Konzepte mit realen 360°-Umgebungen, interaktivem Film und Video, 3D, Animation, Gamification und generativer KI.
So entstehen digitale Lernangebote, in denen Inhalte nicht nur gelesen oder angesehen, sondern entdeckt, ausprobiert und angewendet werden.
Für digitale Bildungsangebote werden unterschiedliche Begriffe verwendet: digitale Lernwelt, interaktives Lernmodul, Web Based Training, E-Learning, Lernanwendung, Lernspiel oder Serious Game.
Ein Lernmodul oder WBT vermittelt meist ein klar abgegrenztes Thema in einer geführten Abfolge. Eine digitale Lernwelt kann umfangreicher und offener aufgebaut sein. Nutzerinnen und Nutzer erkunden Inhalte selbstständig, wechseln zwischen Themen und Perspektiven, treffen Entscheidungen oder bewegen sich durch eine erzählte Welt.
Welche Form sinnvoll ist, hängt vom Lernziel, der Zielgruppe, dem Inhalt und der Nutzungssituation ab. Wir entwickeln daraus das passende Format – vom einzelnen Lernmodul bis zur modular erweiterbaren Lernplattform.
Unsere Lernwelten sind nicht auf eine Abfolge von Textseiten, Videos und Wissensfragen beschränkt. Wir entwickeln individuell gestaltete digitale Räume, Szenarien und Geschichten, in denen sich die Nutzerinnen und Nutzer selbstständig bewegen und aktiv mit den Inhalten auseinandersetzen.
Eine besondere Stärke von Kubikfoto sind realbildbasierte Lernwelten: Echte Orte, Menschen und Situationen werden mit 360°-Foto und 360°-Video aufgenommen und anschließend interaktiv erlebbar gemacht. Nutzer können Räume erkunden, Personen ansprechen, Gegenstände untersuchen, Aufgaben lösen und Entscheidungen treffen.
Abhängig vom Thema kombinieren wir interaktive 360°-Umgebungen mit videobasierten Szenen, 3D-Welten, Animation, Karten, Spielen, Audio und generativer KI. So kann eine Lernwelt wie ein Rundgang, ein Film, ein Spiel oder eine virtuelle Umgebung funktionieren – oder all diese Möglichkeiten miteinander verbinden. Nicht jedes Lernprojekt muss eine umfangreiche virtuelle Welt sein. Auch ein einzelnes Lernmodul kann individuell gestaltet, filmisch erzählt und interaktiv umgesetzt werden.
Interaktion hilft dabei, Wissen in einen nachvollziehbaren Zusammenhang zu bringen. Anstatt Inhalte ausschließlich linear zu vermitteln, entwickeln wir Szenarien, Aufgaben und Geschichten, in denen die Lernenden selbst aktiv werden.
Die Interaktionen werden nicht als zusätzliche Spielerei aufgesetzt. Sie ergeben sich aus den Inhalten und unterstützen das jeweilige Lernziel.
Eine Lernwelt kann aus einem einzigen kompakten Modul bestehen oder über mehrere Themen, Kapitel und Zielgruppen hinweg wachsen.
Bestehende Texte, Videos, Präsentationen, Dokumente oder Lernmaterialien können integriert und für die digitale Nutzung neu strukturiert werden. Ebenso können neue Inhalte, Medien und interaktive Formate vollständig für das Projekt entwickelt werden.
Unsere Lernwelten und Lernmodule werden in der Regel als individuelle Webanwendungen entwickelt. Sie können ohne zusätzliche Installation auf Desktop-Computern, Notebooks, Tablets und Smartphones genutzt werden.
Je nach Projekt ist außerdem eine Nutzung auf Touchscreens, Medienstationen oder mit VR-Brillen möglich. Die Anwendungen können auf einer eigenen URL veröffentlicht, in bestehende Websites eingebunden oder mit einer Lernplattform verbunden werden.
Eine SCORM-Anbindung erfolgt nach Abstimmung und technischer Prüfung des eingesetzten Zielsystems. Responsive Nutzung, Datenschutz und Barrierefreiheit können entsprechend den Anforderungen des Projekts von Beginn an berücksichtigt werden. Bei stationären Einsätzen lassen sich Lernmodule auch in Medienstationen und räumliche Setups integrieren.
Eine gute digitale Lernanwendung entsteht nicht dadurch, dass vorhandene Inhalte lediglich auf mehrere Bildschirmseiten verteilt werden. Zu Beginn klären wir deshalb gemeinsam:
Auf dieser Grundlage entwickeln wir Struktur, Dramaturgie, Nutzerführung und visuelle Gestaltung. Fachliche Inhalte entstehen in enger Abstimmung mit den Auftraggebern und den beteiligten Expertinnen und Experten.
Als Agentur für digitale Lernwelten übernehmen wir je nach Projekt den gesamten Entwicklungsprozess:
Prototypen und ausgewählte Anwendungsszenarien können frühzeitig getestet werden. So lassen sich Nutzerführung, Verständlichkeit und technische Abläufe überprüfen, bevor die gesamte Lernwelt umgesetzt wird.
Ausgewählte digitale Lernwelten
Eine digitale Lernwelt ist eine interaktive Anwendung, in der Wissen über unterschiedliche Medien, Aufgaben und Handlungsmöglichkeiten vermittelt wird. Sie kann linear aufgebaut sein oder frei erkundbare Themen, Orte und Geschichten miteinander verbinden.
Ein Lernmodul behandelt meist ein klar abgegrenztes Thema. Ein Web Based Training ist ein browserbasiertes Lernangebot, das häufig aus mehreren aufeinanderfolgenden Einheiten besteht. Eine Lernwelt kann verschiedene Module, Medien und Interaktionen in einer gemeinsamen digitalen Umgebung verbinden. Die Übergänge zwischen den Formaten sind fließend.
Kubikfoto verbindet individuelle Webentwicklung mit 360°-Foto und -Video, interaktivem Film, 3D, Animation, Gamification und generativer KI. Dadurch können Lerninhalte nicht nur dargestellt, sondern als begehbare Räume, interaktive Geschichten und reale Anwendungssituationen erlebt werden.
Nein. Unsere Lernanwendungen funktionieren in der Regel direkt im Browser. Sie können am Computer, auf Tablets und Smartphones sowie je nach Projekt auf Touchscreens oder mit VR-Brillen genutzt werden.
Ja. Abhängig von der Lernplattform können Module eingebunden oder über Schnittstellen angebunden werden. Bei Bedarf kann auch eine Anbindung über SCORM 1.2 oder SCORM 2004 umgesetzt werden. Die technischen Anforderungen und das gewünschte Tracking werden dazu vor Projektbeginn mit dem jeweiligen Zielsystem geprüft.
Ja. Vorhandene Texte, Videos, Präsentationen, Dokumente oder Schulungsmaterialien können integriert und für die digitale Nutzung neu strukturiert werden. Bei Bedarf produzieren wir zusätzliche Inhalte und Medien.
Ob einzelnes Lernmodul, Web Based Training, Serious Game oder umfangreiche virtuelle Lernwelt: Gemeinsam entwickeln wir ein Format, das Wissen verständlich vermittelt und die Zielgruppe aktiv einbezieht.